ATELIER BRIDGE

ATELIER BRIDGE INTERNET

animé et illustré par Andrée ROLLAND -- Illustration: Flore de montagne --

Dans cet Atelier Bridge, nous discutons et explicitons des Enchères développées dans le cadre du SYSTEME FRANCAIS DE COMPETITION qui remplacent des Enchères du SEF Standard pour permettre aux joueurs de 3° série majeure et 2° série de mettre en place un système plus performant.


Cela devrait permettre aux joueurs de 2° et 3° série de mettre en place un système plus performant



Les spécificités de la majeure 5°

  1. Jouer la manche en majeure avec 26DH,
  2. Jouer 3 SA avec des mains régulières et 25H,
  3. Jouer la manche en mineure avec plutôt 28DH et des mains distribuées
  4. Jouer un chelem… avec 32H pour 6SA et 32DH à la couleur
  5. Annoncer des chelems en mineure 32DH est souvent délicat dans un système qui privilégie SA et les majeures


Flore de Alpes























FOCUS SUR LE CUE BID


La Règle : 22 points H et+ sont annoncés par l’ouvreur et l’intervenant quand on peut faire un cuebid.


Les deux autres joueurs se partagent un maximum de 18 H dans le jeu, donc, s’il y en a un qui a un peu de jeu, l’autre n’en a pas : un seul d’entre eux va pouvoir parler hors enchères de soutien.

Le CueBid enchère multi-fonction, va décrire les cas où l’un ou l’autre des Partenaires de l’ouvreur ou de l’intervenant pense avoir une main de manche ou plus rarement de chelem quand il n’a pas passé d’entrée

Principe 1 : c’est une enchère forte, forcing manche, sauf exception si le partenaire freine fortement….

Principe 2 :   c’est une enchère qui demande impérativement au partenaire de se décrire pour chercher une manche à SA (plutôt avec fit mineur) ou à la couleur (plutôt avec fit majeur).

Beaucoup de développements d’enchères différents derrière le cuebid suivant :

  1. l’ouverture : mineure ou majeure (cuebid au palier de 2)
  2. l’intervention : majeure (palier de 1) ou mineure (palier de 2) (cuebid au palier de 3)
  3. être partenaire de l’ouvreur (cuebid à partir de 11DH fitté et 12H non fitté)
  4. être partenaire de l’intervenant (cuebid à partir de 12DH fitté et 13H non fitté)
  5. avoir passé d’entrée (main limite de manche)


MEMO Compétitions par paires et par quatre: 

  1. Marque par paires et par quatre en IMP
  2. Pourquoi doit-on jouer différemment si on joue une compétition par quatre ou une compétition par paire

 ACCEDER AU MEMO

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